Launch Screen
Last updated
Last updated
A launch screen appears instantly when your app starts up. The launch screen is quickly replaced with the first screen of your app, giving the impression that your app is fast and responsive. The launch screen isn’t an opportunity for artistic expression. It’s solely intended to enhance the perception of your app as quick to launch and immediately ready for use. Every app must supply a launch screen.
앱이 시작되면 즉시 런치 스크린이 나타납니다. 런치 스크린이 앱의 첫 번째 화면으로 신속하게 대체되어 앱이 빠르고 반응이 좋다는 인상을줍니다. 런치 스크린은 예술적 표현의 기회가 아닙니다. 그것은 단지 앱이 빠르게 시작되고 즉시 사용할 수 있다는 인지를 향상시키기 위한 것입니다. 모든 앱에서 런치 스크린을 제공해야합니다.
Because device screen sizes vary, launch screen sizes vary too. To accommodate this, you can provide a launch screen as an Xcode storyboard or as a set of static images for the devices your app supports. Using an Xcode storyboard is the recommended approach, as storyboards are flexible and adaptable. You can use a single storyboard to manage all of your launch screens. To learn about implementing adaptable interfaces, see Auto Layout Guide.
장치 화면 크기가 다양하기 때문에 런치 스크린 크기도 다릅니다. 이를 위해 Xcode 스토리 보드 또는 앱에서 지원하는 장치의 정적 이미지 집합으로 런치 스크린을 제공 할 수 있습니다. 유연하고 적응력이 좋은 Xcode 스토리 보드를 사용하는 것을 추천합니다. 하나의 스토리 보드를 사용하여 모든 런치 스크린을 관리 할 수 있습니다. 적응형 인터페이스 구현에 대한 자세한 내용은 오토 레이아웃을 참조하십시오.
Design a launch screen that’s nearly identical to the first screen of your app. If you include elements that look different when the app finishes launching, people can experience an unpleasant flash between the launch screen and the first screen of the app.
앱의 첫 번째 화면과 거의 동일한 런치 스크린을 디자인 하십시오. 앱 시작이 끝났을때 다르게 보이는 요소를 포함하면, 사람들은 런치 스크린과 앱의 첫 화면 사이에 불쾌한 깜빡임을 경험할 수 있습니다.
Avoid including text on your launch screen. Because launch screens are static, any displayed text won’t be localized.
런치 스크린에 텍스트를 포함하지 마십시오. 런치 스크린은 정적이므로 표시된 텍스트는 현지화되지 않습니다.
Downplay launch. People are likely to switch apps frequently, so design a launch screen that doesn’t draw attention to the app launching experience.
사람들은 앱을 자주 전환할 가능성이 높으므로 앱 실행 경험에 주의를 끌지 않는 런치 스크린을 디자인하십시오.
Don’t advertise. The launch screen isn’t a branding opportunity. Don’t design an entry experience that looks like a splash screen or an "About" window. Don’t include logos or other branding elements unless they’re a static part of your app’s first screen.
광고하지 마십시오. 런치 스크린은 브랜딩 기회가 아닙니다. 스플래시 화면이나 "정보"창처럼 보이는 참여 경험을 디자인하지 마십시오. 앱의 첫 번째 화면에 정적인 부분이 아닌 경우 로고 또는 다른 브랜딩 요소를 포함하지 마십시오.
It’s best to use an Xcode storyboard for your launch screen, but you can provide a set of static images if necessary. Create static images in different sizes for different devices, and be sure to include the status bar region.
런치 스크린을 위해 Xcode 스토리 보드를 사용하는 것이 가장 좋지만 필요에 따라 정적 이미지 세트를 제공 할 수 있습니다. 여러 장치에 대해 서로 다른 크기의 정적 이미지를 만들고 상태 표시 줄 영역을 포함시켜야합니다.
Launch Screen - Icons and Images - iOS - Human Interface Guidelines - Apple Developer