Launch Screen
Last updated
Last updated
A launch screen appears instantly when your app starts up. The launch screen is quickly replaced with the first screen of your app, giving the impression that your app is fast and responsive. The launch screen isnโt an opportunity for artistic expression. Itโs solely intended to enhance the perception of your app as quick to launch and immediately ready for use. Every app must supply a launch screen.
์ฑ์ด ์์๋๋ฉด ์ฆ์ ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ด ๋ํ๋ฉ๋๋ค. ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ด ์ฑ์ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ํ๋ฉด์ผ๋ก ์ ์ํ๊ฒ ๋์ฒด๋์ด ์ฑ์ด ๋น ๋ฅด๊ณ ๋ฐ์์ด ์ข๋ค๋ ์ธ์์์ค๋๋ค. ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ์์ ์ ํํ์ ๊ธฐํ๊ฐ ์๋๋๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ ๋จ์ง ์ฑ์ด ๋น ๋ฅด๊ฒ ์์๋๊ณ ์ฆ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ค๋ ์ธ์ง๋ฅผ ํฅ์์ํค๊ธฐ ์ํ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๋ชจ๋ ์ฑ์์ ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ์ ๊ณตํด์ผํฉ๋๋ค.
Because device screen sizes vary, launch screen sizes vary too. To accommodate this, you can provide a launch screen as an Xcode storyboard or as a set of static images for the devices your app supports. Using an Xcode storyboard is the recommended approach, as storyboards are flexible and adaptable. You can use a single storyboard to manage all of your launch screens. To learn about implementing adaptable interfaces, see Auto Layout Guide.
์ฅ์น ํ๋ฉด ํฌ๊ธฐ๊ฐ ๋ค์ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ ํฌ๊ธฐ๋ ๋ค๋ฆ ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด Xcode ์คํ ๋ฆฌ ๋ณด๋ ๋๋ ์ฑ์์ ์ง์ํ๋ ์ฅ์น์ ์ ์ ์ด๋ฏธ์ง ์งํฉ์ผ๋ก ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ์ ๊ณต ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ ์ฐํ๊ณ ์ ์๋ ฅ์ด ์ข์ Xcode ์คํ ๋ฆฌ ๋ณด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ์ถ์ฒํฉ๋๋ค. ํ๋์ ์คํ ๋ฆฌ ๋ณด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ชจ๋ ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ๊ด๋ฆฌ ํ ์ โโ์์ต๋๋ค. ์ ์ํ ์ธํฐํ์ด์ค ๊ตฌํ์ ๋ํ ์์ธํ ๋ด์ฉ์ ์คํ ๋ ์ด์์์ ์ฐธ์กฐํ์ญ์์ค.
Design a launch screen thatโs nearly identical to the first screen of your app. If you include elements that look different when the app finishes launching, people can experience an unpleasant flash between the launch screen and the first screen of the app.
์ฑ์ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ํ๋ฉด๊ณผ ๊ฑฐ์ ๋์ผํ ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ๋์์ธ ํ์ญ์์ค. ์ฑ ์์์ด ๋๋ฌ์๋ ๋ค๋ฅด๊ฒ ๋ณด์ด๋ ์์๋ฅผ ํฌํจํ๋ฉด, ์ฌ๋๋ค์ ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ๊ณผ ์ฑ์ ์ฒซ ํ๋ฉด ์ฌ์ด์ ๋ถ์พํ ๊น๋นก์์ ๊ฒฝํํ ์ ์์ต๋๋ค.
Avoid including text on your launch screen. Because launch screens are static, any displayed text wonโt be localized.
๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ํ ์คํธ๋ฅผ ํฌํจํ์ง ๋ง์ญ์์ค. ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ์ ์ ์ด๋ฏ๋ก ํ์๋ ํ ์คํธ๋ ํ์งํ๋์ง ์์ต๋๋ค.
Downplay launch. People are likely to switch apps frequently, so design a launch screen that doesnโt draw attention to the app launching experience.
์ฌ๋๋ค์ ์ฑ์ ์์ฃผ ์ ํํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋์ผ๋ฏ๋ก ์ฑ ์คํ ๊ฒฝํ์ ์ฃผ์๋ฅผ ๋์ง ์๋ ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ๋์์ธํ์ญ์์ค.
Donโt advertise. The launch screen isnโt a branding opportunity. Donโt design an entry experience that looks like a splash screen or an "About" window. Donโt include logos or other branding elements unless theyโre a static part of your appโs first screen.
๊ด๊ณ ํ์ง ๋ง์ญ์์ค. ๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ๋ธ๋๋ฉ ๊ธฐํ๊ฐ ์๋๋๋ค. ์คํ๋์ ํ๋ฉด์ด๋ "์ ๋ณด"์ฐฝ์ฒ๋ผ ๋ณด์ด๋ ์ฐธ์ฌ ๊ฒฝํ์ ๋์์ธํ์ง ๋ง์ญ์์ค. ์ฑ์ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ํ๋ฉด์ ์ ์ ์ธ ๋ถ๋ถ์ด ์๋ ๊ฒฝ์ฐ ๋ก๊ณ ๋๋ ๋ค๋ฅธ ๋ธ๋๋ฉ ์์๋ฅผ ํฌํจํ์ง ๋ง์ญ์์ค.
Itโs best to use an Xcode storyboard for your launch screen, but you can provide a set of static images if necessary. Create static images in different sizes for different devices, and be sure to include the status bar region.
๋ฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ์ ์ํด Xcode ์คํ ๋ฆฌ ๋ณด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ๊ฐ์ฅ ์ข์ง๋ง ํ์์ ๋ฐ๋ผ ์ ์ ์ด๋ฏธ์ง ์ธํธ๋ฅผ ์ ๊ณต ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ฌ๋ฌ ์ฅ์น์ ๋ํด ์๋ก ๋ค๋ฅธ ํฌ๊ธฐ์ ์ ์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ์ํ ํ์ ์ค ์์ญ์ ํฌํจ์์ผ์ผํฉ๋๋ค.
Launch Screen - Icons and Images - iOS - Human Interface Guidelines - Apple Developer